約 977,234 件
https://w.atwiki.jp/2ch_mgo3/pages/18.html
ネットゲーム@2ch掲示板 http //wktk.2ch.net/netgame/ スレッド検索→【MGO】METAL GEAR ONLINE 家庭用ゲーム@2ch掲示板 http //mastiff.2ch.net/famicom/ スレッド検索→【MGO】METAL GEAR ONLINE 【PS,XBOX】 スレッド検索→【MGS5】METAL GEAR SOLID V【GZ/TPP】 ※MGSV本スレ MGOスレ用テンプレ(ネットゲーム@2ch掲示板) 【MGO】METAL GEAR ONLINE Part ここはMETAL GEAR ONLINE総合スレです 主にMGO/MGO2/MGO3について語り合うことを目的としています ◆基本サイト ┣【METAL GEAR PORTAL SITE】http //www.konami.jp/mgs_portal/jp/ ┣【MGO OFFICIAL WEB SITE】 http //www.konami.jp/mgo/jp/index.html ┗ 【MGO お問い合わせ】http //www.konami.jp/mgs5/tpp/faq/index.php5?region=jp lang=ja (問い合わせにはゲーム内で確認できる「CONTACT ID」の記入が必要) PC版スレ 【MGO】METAL GEAR ONLINE Part【PC】 http // プレイヤー募集スレ 【MGO】METAL GEAR ONLINE 募集スレ part1 http // 前スレ 【MGO】METAL GEAR ONLINE Part http // 次スレは 900、建てられない場合は 950(スレが建つまでは減速を遵守でお願いします)
https://w.atwiki.jp/mgsniconico/pages/25.html
以下、ニコニコ生放送 リアルタイムアタックwikiより転載 転載の元ページ http //www40.atwiki.jp/niconamarta/pages/781.html ◆ルール タイトルでのスタート~リザルト画面表示まで ニューゲームでスタートすること プレイヤー タイム 達成日 備考 ゴウ 03:04:49 2013年09月08日 PS3 ダウンロード
https://w.atwiki.jp/blacklagoonradio/pages/19.html
MGS4 正式名称 Metaporicc Gear Solid 4 Kurobikari Of The Patriots.パッケージ画像 コンピュータゲーム 【メタボリックギアソリッド4 クロビカリ オブ ザ パトリオット】 プレイステーション3専用 製作:ダッチプロダクション 販売:ロアナプラデジタルエンタテインメント 発売日2008年6月12日 通常版 US$88 スペシャルエディション US$98(通常版+映像特典ボーナスディスク) プレミアムパック US$518(スペシャルエディション+PS3 80GB 初回限定クロビカリ仕様+デュアルショック3) (いずれも税込価格) ジャンル:ステルスクッキングゲーム 人数: 1人(オフライン)/最大16人(オンライン) 媒体: 2層式 BD-ROM(Blu-ray Disc/約50GB) 操作:デュアルショック3対応 ロアナプラではゲームジャンルを『タクティカル・エスピオナージ・クッキング・アクション(戦術諜報料理アクション)』と呼称している。 【ストーリー】無線交信画面 200X年、そう遠くない未来、ロアナプラ。 ここの住人は食生活が厳かであり、住人の大半が肥満体質(メタポリック)となっていた。 そんな肥満大国を救うべく、某国から一人の諜報員兼料理人が現地に派遣される。 彼の名は「コック・ローチ」 腕利きの諜報員と共に料理人である彼は、ロアナプラの住人が急激に肥満体質になってしまった原因を探り、 肥満体質の住人の食生活を自らの料理で救わなければならない。 早速現地にて調査を始めたコック・ローチだが、ロアナプラ市内は紛争が絶えない戦場であった。 調査を進むうちに巨大な組織「愛国者達」と「恐るべき黒光り達」計画の全容が見えてくる。 果たして愛国者達とは? 恐るべき黒光り達とは? 大人気アクション潜入料理ゲームの第4弾、PS3にて発売 【主人公】特殊コマンド時 「コック・ローチ」 ボイスアクター:ダッチ モーションアクター:不明 人種:黒人(スキンヘッド) 職業は料理人。 装備は黒いサングラスに等身大ストラップ 等身大ストラップの正しい使い方は、敵の霍乱に使用する。 ゲージがMaxになると白人になる また特殊コマンドで銀髪(長髪)のカツラをかぶることができる
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/41771.html
登録日:2019/04/06 Sat 17 35 37 更新日:2024/05/01 Wed 17 34 18NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 MGS スニーキングミッションの必需品 スネークのための項目 ソリッド・スネーク ダンボール ダンボール戦車 メタルギアソリッド 偽装 雷電 スネーク「ダンボールは戦士の必需品だ。古来から様々な戦士がダンボールに命を救われている。 ダンボールを上手く扱えるかどうかが任務の成否を変えると言ってもいい。」 概要 ダンボールとは、段ボール製の箱である。 通常、ダンボール箱は物を詰めて運ぶもの。ダンボールは丈夫で木箱より軽い為、余程の理由がない限りこの素材の箱を使って配達したりする。 ある程度の大きさがあれば中に入ったり出来るが、大人になってもそんなことをしている者はいない。 むしろ、いればかなり頭のイカれた奴だろう…… ……だが、潜入アクションゲーム「メタルギアソリッド」シリーズの主人公・スネークは、この段ボールに常軌を逸したレベルの偏愛を注いでおり、先述のような「そんなこと」を喜々として行う変人である。 というわけで。 段ボールとは、メタルギアシリーズにおける戦士の必需品なのである。 用途 使い方は簡単。アイテム欄から選んで装備するだけで、どこからともなく取り出して頭から被る。 装備されたダンボールはうずくまったキャラクターの体をすっぽり覆い、被ったまま持ち上げ、移動することもできる。 基本的に銃が使用不能になるが、シリーズ後期の作品では専用の攻撃手段が使えることもある。 最も分かりやすい用途はズバリ偽装。 被ったままじっとしていれば、敵の視界に入っても見つからない。 MSX2時代のシリーズ最初期は敵兵が大分おバカだったため効果的な回避手段であり、 後ろから殴り掛かって振り返られても、すぐさま段ボールをかぶったらそのまま見逃された、なんて珍事も起きた。 しかし、シリーズが進むにつれて敵が有能になってくると、一筋縄ではいかない。 通路の真ん中のような不自然な場所や、敵の進路上でじっとしていると、調べにやってきた敵に箱をどかされて見つかってしまうようになった。 近寄れない場所だからとタカをくくって迂闊に動いたら、不審に思った敵兵に銃撃されて箱ごとハチの巣……なんてことも。 要所のボス戦や軍用犬相手など、敵の種類や状況によってはそもそも全く効果が無いこともあるので、使いどころは重要。 動いたら「不審な箱が動いている!」と当然見つかる。見つかってアラートになってから被っても遅いので、行動は慎重に。 当たり前だが紙製なので防御力は皆無で、壊れやすい。開発のできる作品では強度を増すこともできるが、弾除けには心もとない。 作品によっては消耗品扱いなので、拾ったら大事にしよう。 「粗略な扱いは許さんぞ!」 偽装以外の使い方として、移動が挙げられる。 段ボールを被ったままトラックなど特定の地点に入ることで、特定の場所へファストトラベルが可能。 遠い場所や潜入困難な場所にも移動できる、時間短縮の強い味方。 MSX2時代から存在する伝統の小ネタでもある。 アクション面では、MGS4以前において、しゃがみ移動ができる唯一の手段でもある。 MGOでは、移動中に咄嗟に姿勢を低くする方法として重宝されたこともあった。 これ以外に、雑誌やスタングレネードから身を守ることも可能で、対人戦では出番が多かった。 また、火だるまになった時に被ることで瞬時に消火が可能。憶えておくとダメージを抑えられる。 MGS MSX2版から引き続き登場。3種類。 視界内にいると怪しまれるが、進路を塞がない限り開けられない。 トラックに乗って荷物と一緒に運ばれる事も出来る。 狼のいるエリアでメリルを攻撃してダンボールを被れば狼におしっこをかけられる。 おしっこのかかったダンボールを被ると狼に攻撃されない。 手に入れてから大佐に無線すると、ザンジバーランドを思い出したのか、懐かしそうな反応を見せる。 一方、ナスターシャに無線すると「ダンボールは銃器の輸送に向かない。緩衝材と一緒に木箱に入れた方がいい」と真面目なコメントが返ってくる。 MGS2 タンカー編とプラント編の両方で登場。Z.O.E.の箱など5種類。 敵がダンボールを開ける動作が変更された。そのお陰で、持ち上げられた時に逃げたり出来るようになった。 濡れたり、燃えたり、撃たれ過ぎると壊れる様になった。燃えるのが超速い。 MSX2版の様にベルトコンベアに乗る事が出来、それぞれのダンボールに対応した脚部に運ばれる。 ちなみに雷電はスティルマンとの会話の後、CD連絡橋でダンボールを被った男を見てドン引きしている。 (その後、プリスキンに冒頭のセリフを言われ納得している。) 雷電操作時にスネークに無線すると聞けるダンボール談義は必聴。 MGS3 なんとスネークのダンボール好きは遺伝子に刻みこまれていた!? スネークイーター作戦に登場。3種類。時系列上では初の実戦投入。 偶然拾ったビッグボス/ネイキッド・スネークは「被らなければならないという使命感」を訴え、 実際に被ったところ 「被ってみると妙に落ち着く」 「いるべきところにいるような安心感」 「人間はこうあるべきだという確信に満ちた安らぎのようなもの」 を覚えたと語る。熱弁されたシギントはドン引きした。 トラックが復活し、今回もダンボールの種類に応じた場所へ運ばれる。 被って科学者の前を通れば警戒されない。 被っているとライコフに変装していてもアラートになる。外しても撃たれるので注意。 サブシスタンスでメタルギアオンラインが初登場。そのモードでもダンボールは使用可能で、ヘッドショットをしにくくしたり、本を見ないように進んだり、とっさに姿勢を低くしたりと、意外と実用的なアイテム。 MPO キャンベルが手に入れたトラックに大量にダンボールがあったらしく、待機中の仲間は常にダンボールを被っている。 出動するとき毎回ダンボールを壊して出る。待機用ダンボールのままでは動けない。 いくつ壊しても無くならないのはなぜ…? 仲間が待機しているダンボールの近くに無力化した敵を置いて無線すればトラックまで運んでくれる。 いつものダンボールは開発したり拾ったりすると使える。 MGS4 ダンボールを一発で見破ってくる無人機が登場。ダンボールは泣いていい。 今回はスネークの精神状態に応じて気力ゲージが増減するようになり、ダンボールを被っているとストレス解消になるようになった。(???) また、新アイテム「ドラム缶」が登場。 基本的にはダンボールと同じだが、かなり丈夫な上転がって体当たりも出来る。通称「ドラム缶アタック」。 混戦で便利だが、転がりすぎると酔ってしまうので要注意。 オンラインでは、前作のような使い方のほか、ダンボールを極めるスキルを習得することでダンボールを使った攻撃が出来たり、ダンボールの形をした帽子も被ることが出来る。 MGSPW 今回は従来よりもサイズの大きいラブダンボールが登場。 マルチプレイ時、スネークフォーメーションを組んだまま被ることで、二人同時に隠れることができる。 一緒にダンボールに入るのはデートミッションのクリア条件でもある。 更に、ダンボールを設置して囮や足場として利用できるようになった。 壁として使えば銃弾をも防ぐ強靭さ。普通貫通してくると思うんですけど。 被ったまま体当たりをかますダンボール・アタックも可能(初登場はMGS4のオンラインモード)。 今作ではハンドガンに限って併用可能で、覗き穴から銃撃できる。 無人機に一発で見つかる事はなぜか無くなったが、怪しまれるとダンボールをワイヤーで持ち上げてくる。シュール。 MSFの拠点では、装備品の一つとしてダンボールの強化・開発ができる。 通常の箱以外にも、瀕死の味方を素早く蘇生できる救命ダンボールや、調べにきた敵に閃光やスモークをお見舞いするトラップダンボール、そしてスネークも絶賛のダンボール戦車が開発できる。 他にもアサシンクリードシリーズとのコラボで、アサシン・ストロー・ボックス(藁束)が登場した。 隠れたまま近くの敵を引っ張り込んで気絶させられる優れもの。 ただし、これら特殊ダンボールの機能を使うと徐々に壊れていってしまう。 ちなみにミッション中に支援補給を要請すると、ダンボールに入った物資が届く。ここにきて遂に、本来の使い方でプレイヤーの役に立った。 補給ダンボールを頭上に落とすことで敵を昏倒させる、なんて実用的な使い道もある。 今作ではダンボールに弾薬やアイテムを詰めて他のプレイヤーのマザーベースに送ることができるが、 ミラーからその説明を受けたスネークはまさかの本来の使い方を知らなかった(覚えてなかった?)ことが判明した。 MGR 舞台はMGS4より4年後。 サイボーグと無人機の闊歩する近未来の戦場にあって、いくらなんでも箱を被って隠れるわけにはいかない…… ……と思いきや、ドラム缶ともども続投。 「ダンボールじゃ敵の赤外線センサは誤魔化せないだろう」という問題は、裏貼りのされた薬品用ダンボールを用いることでクリア。 無人機だろうがサイボーグだろうが欺ける。そりゃまあ未だにグラビアにひっかかる連中だし。 ニンジャキル(暗殺)を駆使して強敵を減らすステルスプレイのお供。 今作のステージ各所には、ダンボールを被って戦いを拒むサイボーグが隠れている。 その名もMen In Boxes。全員発見すると隠し要素が解放されるので探してみよう。 MGSV MGSPW同様、拠点での開発が可能。 今回の見どころはダンボールを被ったまま姿勢変更ができるようになった点。 従来のしゃがみ、箱を縦にしての立ち、箱を後ろに開いて足を伸ばしたホフク、の3形態。 更に、装備時には緊急回避が滑走に変化。斜面を高速移動することができる。 ダンボール装備時に銃器やCQCを使うと、箱から飛び出しての奇襲が行える。 CQCを行うと壊れて無くなってしまうが、今作では複数個装備出来ることも嬉しい。 側面には迷彩が施されており、野戦服と同様のパターンが用意されている。 グラビアや敵兵のステッカーを貼りつけ、敵兵を惑わすこともできる。 (ちなみに、前作までの「本」は廃止され、オンラインでは代わりにかわいいわんちゃん人形が追加されている。) 公式動画では、ダンボールから緊急離脱し、敵がダンボールに気を取られている間に後ろに回るなどの使い方が解説されており、活用法が増えたところが見て取れる。 今作ではトラックに代わって各地の拠点にある配送所が利用できる。 行先の荷札を予め入手しておくことで、一種類の箱であらゆる拠点に運んでもらえるので大変便利。 運送先は大抵敵がいる拠点の中央なので、迂闊な行動をすると即アラートになってしまうのが難点か。 オンラインでは、着脱が遅くなったためしゃがみに使いにくくなった…と思いきやオンライン限定で前作並の早さに。 脱いだときに敵のマーキングが自分ではなくダンボールに残るという機能が追加され、より有用性が増した。 初期のアプデで、立ち飛び出し撃ちの際に三人称視点のまま主観撃ちしてしまい、背後の敵に後ろから撃つというバグがあった。 MGGB 外伝作品のひとつで、舞台はMGSのパラレルワールドの世界。 使用方法は従来作品とほぼ変わらないが、ダンボールの側面に入ったラインの色(赤・青・黄の三色)ごとに別アイテムとなっている。 MSX2版と同様、装備したままベルトコンベアに乗ることで別のマップに配送されるが、コンベア途中にあるセンサーがラインの色を読み取り、配送先が変更されるというギミックが採用されている。 METALGEAR SURVIVE さすがに今作は敵が人間の原型を留めていないため、ダンボールを被って隠れる要素は廃止された。 その代わり、中に素材等が入った「クバン ダンボール」が登場。 なぜクバンエナジーを纏っているのか、そもそも何故ダンボールがまだあるのかは不明。 ワームホールも気になるがこっちも気になる。 また、このゲームにはタワーディフェンス要素も含まれており、設置用のガジェットとして「ダンボールフェンス」が登場。 攻撃力はなく、ダンボールなので耐久力も低いが、敵を指定する方向へ誘導することができ、他のガジェットと組み合わせることでその真価を発揮する。 敵をマシンガンタレットの前に誘導して数を減らすもいいし、空気衝撃砲でさらに吹っ飛ばしてもいい。 建物の端に誘導して落下ダメージを与え、さらにその下にフレイムトラップを置くといった、ピタゴラ装置的な仕掛けを作るのもいいだろう。 冒頭のスネークの言葉通り、ダンボールを上手く扱えるかどうかがミッションの難易度を左右すると言ってもいい…かもしれない。 一度に持ち運べる数が多く、作るのに必要な素材が少ないのも嬉しい点。 更に、クリア後の自主的なワームホール採掘では、防衛に成功すると報酬の入ったダンボールがワームホールからでてくる。 MGS2のThe OrangeのダンボールやMGSPWのラブダンボールに入っていることもあり、芸が細かい、 大乱闘スマッシュブラザーズX スネークと一緒にダンボールも参戦。 ストーリーモード『亜空の使者』にて、スネークがダンボールを被って戦艦ハルバードに潜入。 が、通りかかったルカリオには波動を感知されてあっさり見破られた。 スネーク操作時には全てのアピールでダンボールを被る。脱ぎ捨てたダンボールには若干のダメージ判定がある。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL スネークと一緒にダンボールも復活。 アドベンチャーモード「灯火の星」にて、スネークがキーラの放った無数のビームをやり過ごす為にダンボールを被った。 が、案の定すぐに消し飛ばされてしまった。ちなみにダンボールはスネークとは別にスピリットとして登場している。 余談 小島監督曰く、箱を被るのは安倍公房の小説作品『箱男』のオマージュとのこと。同作は突如としてダンボールを被っての生活に目覚めてしまった浮浪者と、彼を取り巻く周囲の人間を描く物語。 ダンボールを被って隠れるのはスネークというキャラクター、ひいてはメタルギアシリーズの象徴的な要素の一つで、他作品のパロディで言及されることも多い。 CP、ダンボールが追記、修正している… 真面目に追記、修正しろ。オーバー。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なにこの手抜き記事 立てればええってもんちゃうやろ -- 名無しさん (2019-04-06 19 30 05) 途中か?だめだぞ -- 名無しさん (2019-04-06 19 34 36) 書いている途中で運ばれてしまったのか -- 名無しさん (2019-04-06 21 07 39) すみません、更新のせいでコメントが消えてしまいました。 -- miikong (2019-04-06 21 59 24) 立て逃げではないことはわかりましたが、非常に誤解を生みやすいので今後は完成させてから記事を立てていただけないでしょうか>立て主 -- 名無しさん (2019-04-06 22 04 09) 追記 -- miikong (2019-04-07 00 28 32) 追記・修正ありがとうございます! -- miikong (2019-04-07 00 30 48) 実際には大の大人が体操座りで入れるくらいのダンボールってなかなか見つからないよね。 -- 名無しさん (2019-04-07 00 59 10) 今の時期ならそこいらにゴロゴロしちょるぞ! -- 名無しさん (2019-04-07 12 53 36) GhostBabelのコンベアは面倒だったなぁ… -- 名無しさん (2019-04-08 09 11 59) ×4↑ 半年ROM -- 名無しさん (2019-04-27 15 59 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rex_rey/pages/13.html
ソリッド・スネーク 今作での主人公 50代のネイキッド・スネーク(BIGBOSS)の遺伝子から作られたクローンのため急速な老化が進んでる リキッド・オセロットの野望を止めるためにMGS4でも戦場に! MGS1、MGS2のスネークと同一人物 ハル・エメリッヒ(オタコン) ソリッド・スネークの親友でシャドーメセス島で出会った 今作では「メタルギアmkⅡ」や無線でスネークをサポートする スネークにはオタコンと呼ばれている オタコンは日本アニメのイベント、オタクコンベンションが由来 雷電 MGS2の主人公 MGS2とは違い強化骨格になっている 高周波ブレードを使って戦う リキッド・オセロット(リキッド・スネーク) ソリッド・スネークの宿敵(?)的な存在 MGS1でFOXDIEで死んだがリボルバー・オセロットの体を乗っ取り復活 PMC5社を束ねるBOSS的存在 SOPシステム掌握を企んでいる ロイ・キャンベル MGS1でスネークをサポートした人物 リキッド・オセロットの野望を止めるためリキッドの抹殺をスネークに依頼する メリル・シルバーバーグ ラット・パトロールチーム01の隊長 MGS1では新米兵だったが今作では1人前になっている 部隊を率いて、スネークを助けてくれる ジョニー(アキバ) ラット・パトロールチーム01の隊員 プレッシャーに弱く、すぐおなかを壊す データ分析と罠設置が得意 エド ラット・パトロールチーム01の隊員 黒人男性 ラット・パトロールチーム01のサブリーダーでスナイパー ジョナサン ラット・パトロールチーム01の隊員 モヒカンの韓国系アメリカ人 重火器の扱いに慣れている
https://w.atwiki.jp/gamenetamatome/pages/90.html
METAL GEAR SOLID SNAKE EATER Official Site http //www.konami.jp/mgs_se/ 1月9日 ニンテンドー3DS版『メタルギア ソリッド スネークイーター』をプロデューサーが語る!【ニンテンドー3DS体験会】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/08039089.html 『METAL GEAR SOLID SNAKE EATER』視聴リポート――【ニンテンドー3DS体験会】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/08039097.html 9月29日 4Gamer.net ― 3DS「METAL GEAR SOLID SNAKE EATER」,公式サイトにて実機デモ映像が公開中(メタルギア ソリッド スネークイーター) http //www.4gamer.net/games/113/G011345/20100929056/ 9月16日 TGS 10 3DSの新作『Metal Gear Solid Snake Eater』が2011年に発売決定 http //gs.inside-games.jp/news/249/24946.html 6月22日 3DS版『メタルギア』未公開画像をファミ通.com先行公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1236720_1124.html
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/117.html
VOCALOIDエディタ 公式サイトにてMGSPW VOCALOIDキャンペーン開催中(7月分は終了しました) http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/info/cam_voc.html カズヒラ・ミラーの「カズラジ。」 必勝!VOCALOIDコーナー 第1回 http //www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/kazradio_vocaloid_01.html カズヒラ・ミラーの「カズラジ。」 必勝!VOCALOIDコーナー 第2回 http //www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/kazradio_vocaloid_02.html カズヒラ・ミラーの「カズラジ。」 必勝!VOCALOIDコーナー 第3回 http //www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/kazradio_vocaloid_03.html WALKMAN SONG EDIT 曲名 小節数 文字数 Beyond the Bounds (Scat) 9 13 10 13 10 13 10 13 15 Beyond the Bounds (Refrain) 20 7 6 6 5 7 6 6 6 6 いのりの唄 9 3 3 7 3 3 7 3 3 7 10 Snake Eater 17 6 8 3 6 1 4 4 11 恋の抑止力 (Intro) 11 13 7 5 6 7 恋の抑止力 (Refrain) 18 8 10 11 5 11 11 11 5 7 Calling to the Night 11 4 2 2 4 5 6 4 3 5 1 View of Deep Snow 8 5 3 5 1 6 3 6 1 ※休符毎に区切っています METAL GEAR ZEKE SONG EDIT 保存できるのは一曲のみ。二曲目以降は上書き保存。 曲名 小節数 文字数 ZERO ALLIES! 10 3 3 3 3 2 3 ※休符毎に区切っています CO-OPS COMM. EDIT 表示用のセリフは30文字まで 発音用のセリフは20音まで 作者の名前は30字まで SYSTEM VOICE EDIT 表示用のセリフは30文字まで 発音用のセリフは20音まで 作者の名前は30字まで METAL GEAR ZEKE VOICE EDIT 表示用のセリフは30文字まで 発音用のセリフは20音まで 作者の名前は30字まで 状況告知 踏み付け攻撃準備 レールガン(小)チャージ レールガン(大)チャージ 大ジャンプ準備 ブーストダッシュ準備 ミサイル発射 予期せぬエラー Sマイン発射 攻撃汎用 誘導ミサイル発射 電撃攻撃 電撃チャージ 主砲攻撃 ピースウォーカー・ヘッド攻撃 セーブデータの見分け方 NPJH50045VCWKM*** → WALKMAN楽曲 NPJH50045VCMMM*** → メタルギアZEKE用楽曲 NPJH50045VCKTV*** → CO-OPS通信 NPJH50045VCSTV*** → システム音声 NPJH50045VCMMV*** → メタルギアZEKE用音声 ※PARAM.SFOをUTF-8で開くとタイトルや制作者名がわかります。 MGSPW VOCALOIDデータうpろだ | uploader http //ux.getuploader.com/MGSPW_VOCALOID/ 専用アップローダです。 うpろだに投稿する時はセーブデータの99番目あるかわからないが最後のほうにセーブしたのを投稿したほういいんじゃないか? - 名無しさん 2010-06-06 23 07 01 セーブデータは10個までしか作れないようです - 名無しさん 2010-06-08 21 06 23 音声をネットワークで変換する前に変換後を確認できるツールとかないのかな? - 名無しさん 2010-06-11 17 31 13 ありますが - 名無しさん 2013-11-13 21 00 15 SYSTEM VOICE EDIT 設定しても使えねぇ・・・やり方とか載せてくれたらありがたい - 名無しさん 2010-06-15 22 22 19 VOCALOIDエディタは全種類、設定した後EXTRAS→ネットワーク→NetVOCALOID→データ変換リクエスト→データ受信にて変換しないと「あああああ」とか初期設定されてることしか言いません - 名無しさん 2010-06-16 00 07 24 OPTIONSにシステム音声の項目が追加されますよ - 名無しさん 2010-06-19 19 31 49 Co-ops通信でAIの鼻歌作ったww - フェンサー 2012-01-09 15 05 37 やりたいけどやりかたわかんないよ~>< - じょ~ろ 2012-01-09 16 33 32 配信終わったな つーても4月に終わってたけど - アスパラ 2012-08-18 20 08 49 9月30日に全ての配信終了したでー! - サニペ 2013-10-09 16 56 45 うんこ - 三国伸久 2013-12-22 23 04 29 名前
https://w.atwiki.jp/mgs-spot/pages/19.html
MGSシリーズのTA案などのページです。 新たな案、案の訂正などがある場合はご自由に編集して構いません。 MGS2 タンカー編TA タンカー編を誰が一番早くゴールできるかというものです。 また武器、装備などに関してはここで取れるものなら現在はなんでもありです。 ただステルス迷彩などはあまり好ましくないです。 使っていいかはまとめる時に決めてください。 ちなみにこのTAは無印、SS、両方を同時に行う事ができます。 ルール ステージ タンカー編 難易度 ノーマル(基本、まとめる時に難易度を揃える) レーダー タイプ1(基本、まとめる時にレーダータイプを揃える) スタートライン レーダー選択画面 MGS2 BOSS SURVIVAL TA これはMGS2クリア後に出てくるBOSS SURVIVALという ミニゲームを使ってのTAです。 誰が一番早く倒しきれるかというものです。 武器に関しては縛りはありません。 またこれは無印なら無印で、SSならSSで、と揃えてやるか、 無印、SSを同時に行う場合はSSは合計タイムからタンカー兵士、天狗兵のタイムを合計タイムから引いて行ってください。 ルール 難易度 ノーマル(基本、まとめる時に難易度を揃える) スタートライン キャラ選択画面(基本、まとめる時にキャラを揃える) MGS3 バーチャスミッションTA MGS3のストーリー最初に行うバーチャスミッションを使ってのTAです。 基本、ここで手に入る&最初から所持してる物に関しては何を使ってもいいです。 ただステルス迷彩などスペシャル系統はあまり好ましくありません。 使っていいかは纏める時に決めてください。 またこれは無印、SS、同時に行えます。 ルール 難易度 ノーマル(基本、まとめる時に難易度を揃える) スタートライン 難易度選択画面 MGS3 BOSS DUEL TA これはMGS3クリア後に出てくるBOSS DUELという モードを使ってのTAです。 まだ詳しくは決めておりませんが、ボス一体いったいのタイムで競うか 制限時間を設けて決まった順番のボスを何回倒せるか、のどちらかを行います。 詳しく決まったらどなたか編集をお願いします。 ルール 難易度 ノーマル(基本、まとめる時に揃える) スタートライン 敵選択画面?(詳しくわからないのでどなたかお願いします) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgsniconico/pages/26.html
以下、ニコニコ生放送 リアルタイムアタックwikiより転載 転載元のページ http //www40.atwiki.jp/niconamarta/pages/782.html ◆ルール タイトルでのスタート~リザルト画面表示まで ニューゲームでスタートすること タンカー→プラント EXTREAME or EUROPEAN EXTREAME プレイヤー タイム 達成日 備考 Not Challenger 01:29:47 2013年09月07日 PS3 E-Ex HARD プレイヤー タイム 達成日 備考 Not Challenger 01:29:47 2013年09月07日 PS3 E-Ex NOMAL プレイヤー タイム 達成日 備考 Not Challenger 01:29:47 2013年09月07日 PS3 E-Ex EASY or VERY EASY プレイヤー タイム 達成日 備考 Not Challenger 01:29:47 2013年09月07日 PS3 E-Ex タンカー EXTREAME or EUROPEAN EXTREAME プレイヤー タイム 達成日 備考 Not Challenger 01:29:47 2013年09月07日 PS3 E-Ex HARD プレイヤー タイム 達成日 備考 Not Challenger 01:29:47 2013年09月07日 PS3 E-Ex NOMAL プレイヤー タイム 達成日 備考 Not Challenger 01:29:47 2013年09月07日 PS3 E-Ex EASY or VERY EASY プレイヤー タイム 達成日 備考 Not Challenger 01:29:47 2013年09月07日 PS3 E-Ex
https://w.atwiki.jp/dosukoi_cafe/pages/20.html
MGSごっこ報告書。 猟団内独自イベントMGS(メタルギアソリッド)ごっこ報告書(レポート)ページ。 第一回 第二回 以下開催したら随時掲載予定。